年代剧:游戏人生

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第三章 金手指现

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罗玉成精神一振,似乎想起来什么,快走两步,挪到了路边站定,用背部靠在墙上,假装休息。

路上行人依然自顾自的走着,倒是没有谁在意一个年轻人靠墙休息。

他左右瞧瞧,看行人都是匆匆路过,没有人注意到他后,便放下心来专心于眼前的情况。如果真如前世小说一样,

穿越必带金手指,那不管是生活困苦,还是谨小慎微,都去特么的吧。

随着精神再度集中,然后心念一动后,一道半透明的面板出现,和前世最后看到的画面几乎一模一样。只是具体数据产生了不小的变化。

【姓名:罗玉成】

【年龄:18】

【体质:5】

【精神:5】

【技能:厨艺lv2;编程lv5;】

【任务:无】

【储物空间:无】

看着眼前熟悉的面板,罗玉成百感交集。

先前他还有些疑惑自己好端端的怎么就穿越了呢。搞了半天原来是失去意识前编辑的这款游戏的锅。

游戏本身只能算是休闲游戏,为了增加游戏的可玩性,罗玉成在给游戏调试的时候后台添加了许多有用没用的模板,

从小到一根牙签,大到一艘空天母舰,从裁缝lv1,到捉鬼修仙lvMax,杂七杂八的模块加了不少。

但得到这些东西往往需要先付出后回报,虽然因为是休闲游戏而大大降低了难度,游戏奖励远大于任务难度就是了。

但就是这么一款休闲游戏,他连任务模块都还没有开始调试就穿越了过来,也不知道这任务面板还能不能用了。

正疑惑间,突然面板产生了变化。

【是否发布任务:了解任务模块是否能够正常使用?】

【任务奖励:系统粗略攻略信息。】

【是】【否】

来不及思考,多年的游戏生涯让罗玉成下意识的选择了【是】;

接着又是三行提示接连闪现。

【任务发布成功】

【任务已完成】

【是否接收奖励?】

罗玉成一脸懵,这就完成任务了?

静下心来后,看着上面的文字,打量了一下任务和奖励内容,不由感慨这任务和任务奖励来的正是时候。

同时通过这个任务的发布和完成,他也大概知道现在的任务模块到底是个什么运行机制了。

意念一动,接收了任务奖励,一阵恍惚后,罗玉成确定了现在任务系统的运行规律。

因为在穿越前,任务系统调试并没有彻底完善,所以在来到新世界后,游戏面板自我优化后改成了宿主自己发布任务的弱智模式。

同时游戏面板显示出来的技能自带游戏特性,就像某些熟练度系统的特性,一证永证,永不褪色。

既然金手指是任务类型,又有系统特色,那不管是称呼其为任务面板还是系统,应该都没问题。

游戏面板自带一个储物空间,似乎因为和现实并不是一个维度的关系,存储体积并没有明确限制。

平常任务奖励的物品会先放在空间内等待宿主自己提取,空间也可以用来存放现实生活中的物品。

据刚才任务奖励的信息概述,这个空间内分为两种状态,一种时间静止,就算今天放入一个热腾腾的馒头,十年后同样还是新鲜如初。

还有一种就是和现实世界同步,倒是可以放一些需要岁月沉淀的东西,像是偶然接触到的古董或者是老酒之类的。

储物空间存储物品并不需要身体接触,只要意念扫描就能完成,这大大方便了一些日常操作。

他前世从小就有个小癖好,就是喜欢收集一些可能没啥用,但就是想要收藏,只要遇到感兴趣的东西,不管是什么,只要有那个条件都想要搜集几份存储起来。

但家里面积又不大,最后不得不放弃很多感兴趣的东西,爱而不得的感觉经常出现。

但现在拥有了这么方便的储物空间,可能就正是他大展拳脚的时候。

但是存储也并不是无上限的,这与精神属性直接挂钩,无论是物品的体积还是重量,单次限制都是基于宿主的精神属性。

现在罗玉成只有可怜的5点体质和5点精神,虽然算是正常人平均水平,但对于即将开始开挂人生的罗玉成来说确实不大够。

不知道有哪些任务能够奖励一些精神属性。思索间,罗玉成也没忘记自己正在上班的路上,收拾思绪间往轧钢厂方向走去。

既然已经大概清楚了系统的属性,那就没必要站在原地发呆了,不管系统再厉害,现在的自己就只是一个小扑街而已,该上的班还是要照常上。

只是在途中他依然在测试着系统的功能。一些一丁点难度的事情并不能发布成任务,比如‘走俩步’,系统就毫无反应。

但是若是换成类似的加强版任务后,面板就会出现反应。

“系统,发布任务,我要走到轧钢厂食堂上班。”

【是否发布任务:走到轧钢厂食堂上班?】

【任务奖励:十颗大白兔奶糖。】

【是】【否】

看到任务发布成功后,他又试着发布阶段任务。

“系统,发布任务,我要连续一周按时上下班。”

【是否发布任务:连续一周按时上下班?】

【任务奖励:大白兔奶糖两包。】

【是】【否】

果然,就算本质上属于是同一个任务,但因为多加一些限制条件或者难度就能发布成新的任务发放,同时还能提升任务奖励的档次。

罗玉成一遍遍试探着任务模块,发布了许多日常不经意间就能完成的任务。也没忘接取发布出来的任务。反正都是顺手的事情。

经过试探,他在任务面板上找到了两个发现。

一是一些简单到爆的任务没法发布,像是往前走两步,或者喝口水,吃个饭之类没有丝毫挑战的任务,在任务面板面前是不成立的。

可能是任务面板实在提供不了如此低端的任务带来的低端奖励吧。

但是却可以在这种任务面前加上限制条件,比如和厂领导吃个饭,就会变成奖励丰富的任务。

二是发布的任务是可以直接删除的,发布任务后没做到也不会有什么惩罚,而且新发布的同一个任务,奖励竟然也是在变化的。

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