重返1990:枭雄崛起

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第1085章 变化的市场

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林亭枫道:“市场需要开拓,游戏在如今这个时代确实不算陌生的东西,但是正处于一个猛烈发展变革的时代。”

卢绣心不解道:“这怎么说?”

林亭枫道:“游戏这东西开始破圈了。”

“哦?”这一次连徐杨等人都来了兴趣,一起盯住林亭枫。

林亭枫道:“你们看,以前的游戏面对的市场是什么?第一就是少年儿童,第二是爱好者。”

众人一起点头,这没错。

林亭枫道:“但是最近的发展相信你们也都该看到了,游戏开始破圈拓展影响力,在网吧之中玩游戏的,很可能就不是游戏爱好者,也不是小孩子,而是一般找消遣的人。”

恩恩,大家一起点头,确实有这个现象,但是这又意味着什么呢?

林亭枫道:“我之前说的观点就体现在这上头,游戏爱好者们见的多了,自然能看得出来哪部游戏是用心的好作品,但是正在破圈的游戏影响力会蔓延到一些平时接触游戏比较少的人身上,对吗?”

又是一阵点头,对呗。

林亭枫道:“那部分人,甚至可能是未来大部分市场,人数和消费能力,远远超越以前的圈子,但同时又缺乏对于游戏的一些了解,所以他们的最初注意点,必定只会集中于牛x这个词儿上。”

林亭枫挥舞手臂强调自己的观点:“正是因为如此,所以如今的网游才都粗制滥造鼓捣出这么绚烂但其实很粗糙的光影效果,为什么?因为不需要精致,只要一眼看上去简单粗暴,足够牛x就成了。”

喔……有道理!

林亭枫说的这必定有道理,因为他是很清楚未来发展趋势的。

游戏产业确实是正在破圈。

八九十年代的时候,电子游戏最多就是小孩子的玩具。

同时也会培养出一些超年龄的爱好者们。

但是2000年以后,伴随网游的大发展,游戏已经从小孩子的玩具变成了一种消磨时光的方式。

无论是不是小孩子,是不是爱好者,都可以找时间游玩一下,消遣一下。

这就好比是足球篮球一样,你不是专业的人,也能玩的很开心不是么?

游戏正在普遍化,正在成为人们生活中一个很普通很简单很常见的消遣工具。

如此一来,游戏本身会不会变化呢?会啊,一定会。

什么东西都是如此,受众越广,门槛就必定会降得越低。

林亭枫道:“举个例子,好比说篮球吧,篮球比赛需要的东西比较多,专业的运动员,专业的裁判和场地,甚至是专业的球鞋和篮球,这就是高标准咯。”

众人一起点头。

林亭枫继续道:“但是当篮球成为了大众消遣运动的时候,还能要求这么严格的标准吗?自然不是,随便找个场地,不需要裁判,人数不足也不要紧,篮筐不够标准也没关系,就玩呗。”

“恩……我明白了。”

卢绣心接口道:“我们现在要做的,就是给大家消遣低门槛的东西?就像是街头篮球一样。”

林亭枫拍手:“着啊,说到点子上了,游戏品质好,这也重要,但关键是不能逆市场走,需要考虑到大量以前不怎么玩游戏的人。”

卢绣心皱眉:“那么祖龙之歌的品质……”

林亭枫道:“祖龙之歌没有问题,品质越高越好。”

“为什么?”卢绣心表示不解:“如果按照你的说法,游戏系统应该越简单直接越好,难度越低越好,祖龙之歌显然不合适的。”

林亭枫道:“因为有大作在前撑着,祖龙之歌的消费市场基本是固定的,就是盯准那些喜欢黯黑2的人。”

哦,原来如此。

林亭枫道:“但是之后的作品就要动一动脑筋了,不能再是这样门槛很高的东西。”

林亭枫说得不错,任何东西任何行业,都是有一个发展过程的,游戏产业也是如此。

别的先不谈,只说这难度。

最初的红白机上的游戏,通常都是比较难的,而且还是面向小孩子们的。

那,为什么要制作得那么难呢?

其实道理也简单,为了叫你反复的游玩,毕竟卡带也是要钱的,那个时代的家庭都还不是很富裕,购买卡带,哪怕是盗版的,也不算便宜了。

一份卡带一份游戏,就是要能靠难度卡住你,叫你反复的练习游玩,提高游戏寿命。

这样的情况,其实一直到了后来的md、sfc等平台上还是如此。

甚至是ps 1和dc这样的平台上,游戏难度依旧是相对比较高的。

但是后来为什么游戏逐渐简单化了呢?

原因很简单,一是大家开始富裕了,二就是制作游戏的公司开始多了,竞争变得激烈,可以选择的游戏种类增加。

而且就像林亭枫说的那样,游戏开始破圈,影响力外延,玩的人也多了。

你再搞那么难,人家玩个几把通不了,那直接就给差评然后丢一边不碰了。

所以游戏在这个时代会开始大幅度的降低难度,呈现一种朝简单化发展的趋势。

那么,简单了还怎么继续吸引人游玩呢?

网游最直接,靠刺激玩家们的矛盾,引导玩家进行pk和互相比较,挑动虚荣心和好胜心,刺激玩家继续投入时间游玩。

而单机游戏则是大量添加养成类内容,以游戏人物的不断成长,刺激继续游玩的兴趣。

难度是高是低,完全取决于你花费在游戏上培养人物的时间。

这种情况自然也不是一成不变,伴随后期游戏拓展的面更加广阔,接触游戏的人越发的多,对于游戏机制越发的熟悉。

那时候就又要调整策略了。

难度这东西,便可以重新捡起来用上,比如十几年后的魂类游戏,那就是这么个调调儿。

总之,要适应熟悉市场的需求,不断的做出相应的调整。

而不是雷霆电子这样恣意释放自己的才华,也不管市场的反应,玩任性的。

你任性,你不考虑拓展市场,那自然是要被市场所淘汰。

你自己认为自己的产品品质再好,那也没用。

所以雷霆电子的毛病,绝对不仅仅是出在成本管控和宣发上的,他们可以说一身都是毛病……

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