BOSS克星

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第5章 变数

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或许是感受到刁民的超常发挥,幸运女神站在了他这边,刺客被控制住了,攻击也因此没打出来。

绝境中,刁民一波超常发挥,通过自救,居然生存下来,没死。

刁民力量136,可以控制刺客1.36秒,加上刺客从显形到被控之间的时间,和之前奶妈刷血的惯性,足够把他的血量拉上来了。

但意外说来就来。

被控制的一瞬间,刺客居然解开了控制,应该是装备特效之类。

现阶段控制手段还好,已经有不少,但解控手段太罕见了。

这个刺客居然有解控手段,这逼不是运气超好,就是人民币玩家!

刚刚绝对是这个刺客因为埋伏,可能没想到会显形,有点大意了,加上刁民超常发挥,不然死的绝对是刁民。

解控的一瞬间,刺客紧接着再次对刁民施展攻击,只需要0.6秒,刁民就会躺尸。

刁民别说切换防御姿态了,还在之前盾牌猛击的攻击后摇呢。

秒刺客的远程技能依然在读条,依然来不及。

刁民暗道一声:“完蛋!”这次他真是没辙了,毫无挣扎的力量,已经做好躺尸的装备了。

运气这么好的逮着一个王者怪,虽然没能安安静静、偷偷摸摸的推掉,还是被人发现,紧张也有,但总体来说还算顺利,发挥也不错,没想到会这样被一个刺客刺杀而失败,真是不甘心啊!

关键时刻,一道治疗刷在刁民身上!

从上一波治疗,到刺客显形被控,再到解控攻击刁民,下一波治疗终于到来,加了156血量。

稳了,稳了,不会死了!

刁民真想大吼一声:“卧槽,干得漂亮!”

两秒的回复加上治疗术,刁民的血量回复到两百以上,已经非常安全了,刺客秒不掉他了。

紧接着刺客的攻击落在刁民身上:“-212”!

然后刁民就看到他的血条突然就空了。

“卧槽!”

比刚刚还空,血条完全变暗。刚刚是丝血,但还能看到一小段血。而这次已经看不到血条,完全变暗了。

那一瞬间,刁民甚至以为他已经挂了。

刁民顿时吓出一身冷汗,比刚刚还毛骨悚然。

这一番大起大落。

本身压力就够大了。又是被刺客埋伏,陷入绝境。好不容易超常发挥保住了小命。没想到刺客还有解控手段,再次攻击。本来以为死定了。又被抢救了回来。结果又是反转。

实在太他妈刺激了!

刁民看了看血条,仅剩6滴血!

老子血淋淋的心子、老子的小心肝儿、老子的腰子都快给惊爆了!

卧槽,这伤害不科学!这逼的伤害怎么可能这么高!

这逼等级应该很高,绝逼第一梯队的,武器绝对是完美及以上!又有解控的手段,装备铁定非常好,应该是人民币玩家没跑了。

刁民本身是盾战,虽然不在防御姿态,不计算盾牌的防御,但防御依然很高,正常来讲依然是刺客的克星。没想到在这个刺客面前就像一张纸那么脆,一刀200+,我去!

还好幸运女神再次站在了刁民这边,不然就完蛋了。

然后一大波技能砸在刺客身上,将他秒掉了,危机终于过去。

更搞笑的是,造成这么大危机的人居然不是黑风寨的人。而是另一个不知名公会——闲来没事公会,也不知名的人——阿呆。

都没听说过,毕竟一个城池的公会和玩家实在太多了。

大概这个刺客阿呆就是路过,或刚上线。看等级应该是路过。可能被兄弟公会推牛羚之王的动静吸引过来,又没被兄弟公会的刺客发现,所以埋伏起来找机会,想干掉兄弟公会抢怪。

刺客的危机过去,新的危机却再次到来。

20%血量阶段连技后,牛羚之王逃跑的时候,第一个攻击它的人,会吸引牛羚之王的仇恨。

刚刚在进入20%血量连技阶段的时候,兄弟公会主团所有输出就已经停手了,等刁民吸引仇恨才会再次攻击。

出现刺客的意外,全团可能都没想到,山上一只鸡惊急指挥秒掉刺客,惊慌之下有人失误了,条件反射释放技能,却没有切换目标。而且不止一个。

本来应该切换目标,对刺客释放技能,却对牛羚之王释放,吸引了仇恨。

牛羚之王冲着第一个攻击它的人奔去。是个火法。火法的施法速度比其他法系职业是相对较快的。

现在挑衅都没用,牛羚之王逃跑的时候受到攻击,会产生大量仇恨,而且一定时间内豁免仇恨技能。

简单来说,那个火法必死。

更严重的是,火法的方向站着整整一团人!

王者怪对脆皮职业就是杀戮机器,挨着就是秒。

山上一只鸡连忙指挥:“快散开!”

然而牛羚之王的冲撞最高速度高达250,起跑速度也不慢,体积碰撞又大,即便兄弟公会众人纷纷躲避,但就凭法系职业那可怜兮兮的移动速度,瞬间出现人员伤亡。

就像虎入羊群,不,就像大象入羊群。

包括第一个攻击牛羚之王的火法,当场阵亡5个,损员直接达到20%。

25人团,本来2个盾战,5个奶妈,18个输出。

现在18个输出骤降到13个。

还好运气没有那么坏,没有治疗阵亡,也算不幸中的万幸了。不然就只能硬着头皮抗BOSS光环继续加人了。

牛羚之王冲向兄弟公会主团,刁民就已经一个冲锋跟上。等乱仇恨的火法阵亡,牛羚之王不再免疫挑衅,终于一个挑衅,吸引了牛羚之王的仇恨。损员没有继续扩大。

兄弟公会迅速调整站位,继续推牛羚之王。

但夜更长了!

本来牛羚之王20%的血量,按照兄弟公会主团阵容,一切顺利,只需要两三分钟了,但现在得要三四分钟,延迟了一分钟。

一分钟看似不多,但对推王者来说,多一分钟就多了无数变数。

本来黑风寨的人好像赶不过来了,但多一分钟就不好说了。

虽然黑风寨的人知道自己赶不过来了,但他们不会轻易放弃的。

换位思考,如果是兄弟公会,也不会轻易放弃的,万一推王者的出现失误呢,万一有转机呢。

就算王者怪已经抢不到了,队友还躺在地上,说不定会被守尸,也得支援,或者报仇啊。

果然,变数还是来了。

距离黑风寨的人叫人也有十来分钟了,就算赶过来距离有点远,也差不多要到了,该来的还是来了。

本来黑风寨的人是真的赶不过来。

但因为前面刺客的刺杀,兄弟公会主团死了足足5个输出,效率大大降低。

在牛羚之王4%血量的时候,黑风寨的人赶到了。

如果没有前面刺客的刺杀,兄弟公会已经把牛羚之王推倒了,现在却还没有。

真正的因为一分钟,带来了变数。

这些家伙,明明都赶不过来了,居然还是赶来了,兄弟公会咬牙切齿,想骂娘,想问候全家。

没办法,如果是兄弟公会也会这么做的。

黑风寨的坚持最终迎来了机会。

这次不是五人小队,而是两个五人队——一个十人大队!

可能这两队人之前在同一个地方练级,所以是一起赶过来的。

这十个人也不下马,摆出冲击阵型,然后一起向兄弟公会主团发起冲击。

他们的意图很明显,就是想拉近距离,攻击一下牛羚之王,叠BOSS光环,让兄弟公会扛不住,制造机会。

十个人对十八个,本来不好打,牛羚之王的血量又不多了,已经进入斩杀阶段,打架是没用的,肯定没用,只有叠BOSS光环一途。

所谓的BOSS光环,实名为受威胁指数,为限制玩家使用人海战术推BOSS而生。

斩妖除魔里,一般每种BOSS可以承受的仇恨人数都有限制,王者怪一般是25个。

一旦超过人数限制,BOSS属性就会按照百分比全面增强。

王者怪一般是每个人增强2%。

别小看这2%,这2%是属性全面增强,血量、伤害、防御、力量、敏捷等。每一个2%都会让BOSS难度增加很多,有时候甚至是成倍增加,被灭团的可能性大大提升。最后的一根草是能压死骆驼的。

就算兄弟公会开打主T阵亡,都没想过加人。另一方面也是因为其他盾战不一定抗得住和靠得住。

就算兄弟公会减员五个输出,效率大大降低,面临黑风寨可能会赶来的威胁,都没想过加人。

慢点都行,还能打,加人叠BOSS光环就太危险了。

黑风寨的人想叠牛羚之王的BOSS光环,兄弟公会当然不会让他们如意。

一刀砍死你呀大吼:“拦住他们!他们想叠BOSS光环。先秒远程。”

但这次与上次不同。

上次是五个,这次是十个。

五个人兄弟公会保安团还可以一波秒,十个人就秒不了了。

黑风寨的人完全不与兄弟公会保安团纠缠,先靠骑马拉近距离,被打下马就向牛羚之王跑。兄弟公会保安团又大都是近程职业,都是两条小短腿,谁怕谁啊。冲进射程,可以攻击了就放技能,放出技能就算胜利。

主团也发现了黑风寨的意图,山上一只鸡指挥众人拦截,但现阶段留人技能有限,有也大都不稳定、范围小,结果根本拦不住。

兄弟公会两波技能下来,黑风寨十个人全部躺尸,但黑风寨十个人,居然有6个人对牛羚之王造成了伤害。

很无奈,但没办法。

BOSS光环被叠加到6层,牛羚之王属性全面增强12%,简直是特坏的消息。

好消息是,黑风寨为了冲击牛羚之王,专注进攻,放弃了防守,被兄弟公会灭团了。他们没有等待支援,直接冲击兄弟公会,证明这一次他们的后续支援是真的赶不上了。他们是拼死一搏。

现在只看兄弟公会能不能抗住牛羚之王。

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