BOSS克星

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第9章 武器战士

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豁免勋章的作用,三条特效刚好完美的体现出来。

豁免死罪,豁免死亡惩罚,非常实用的特效。

斩妖除魔里死亡惩罚比较严重,野外死亡掉落整整10%经验,就连副本死亡也会掉落5%,红名还会掉装备。

有了这个,怎么死都不怕了。

神器!

豁免状态,瞬发技能,整整4.1秒的豁免效果。CD也不长,只有60秒。不管是PVP,还是PVE,都是神技。

刁民尚不知道这个豁免状态是只豁免伤害,还是只豁免控制,或者既豁免伤害也豁免控制。

如果是伤害、控制都豁免,那就太厉害了。

至于最后这个豁免优先,刁民倒是没有太大的概念。

难道说是玩家豁免控制期间也可以被刁民控制,原本豁免控制的BOSS可以被刁民控制?如果是这样,倒也不错。

豁免状态、豁免优先效果看似有些重叠了,但其实完全不会。

豁免状态是对自己使用。你想控我?嘿,我豁免!

豁免优先是对敌人使用。我想控你,你豁免?嘿,我豁免你的豁免效果,让你的豁免失效,依然可以控你!

管它是不是,豁免优先的价值应该大于豁免状态。

斩妖除魔里的特效有一种说法,一般越往后的价值越高。

而且豁免状态持续4.1秒,还有60秒CD呢。

豁免优先呢?一直有效,一直可以豁免其它豁免效果!

不论如何,应该很厉害就是了,以后再去验证。

视线移回豁免勋章,刁民心中的激动简直无法形容,史诗装备!

他居然获得了一件史诗装备!

除了触发条件,就回答了三个难度极低的问题,没有其它任何任务要求,直接就给了刁民一件史诗装备,这一波赚大了!

目前曝光的史诗装备,有中型头盔、重型腰带、中型护臂、法杖、法系衣服、法系鞋子。四个史诗怪四个,王者怪狗屎运两个。

其中最不值钱的是那个中型护臂,刚好过了100万。

再就是重型腰带和法系衣服,分别是220万和308万。

另外三件没有拿出来拍卖。

豁免勋章能值多少钱?

从装备部位来说,饰品爆率低,比法杖可能不一定,比其它几个肯定都要值钱。

从属性来说,虽然超三流装备号称永远不用淘汰,但有了更高级的史诗装备,还是可以更换,本质上还是有过渡性质,并不顶尖。

目前产出的其它大部分史诗装备都可以说是过渡装备,等级高了就会被淘汰。

而豁免勋章纯特效装备,连基础属性都没有,永不过时!

以刁民的估计,千万应该能值。

其实现阶段土豪玩家还有些没放开,值钱的装备也还少。

再过一段时间,等级高了起来,值钱的装备多了起来,土豪放开了,刁民估计顶级装备应该会更值钱。

豁免勋章也会更值钱!

就算刁民估计错误,也没什么大不了。史诗品质饰品,而且在背景故事中出现过,非常有牌面,还是值钱!

先捂一会儿,顺便过过瘾,史诗装备啊,我去!

我去啊!不行了,心脏受不了,这一波赚大了。

刁民都没想到,他纯粹就是被飞龙啸天和山上一只鸡恶心得不行,想要与兄弟公会做个了断划清界限。

没想到损失一万三,回报千万。

现在刁民都要感谢他们了,不,不用感谢他们,自从他退出兄弟公会那一刻开始,就已经与他们没有任何的关系了,现在得来的就是他自己的奇遇。虽然有一定的因果关系,但没有刁民自己选择,都是白搭,他用不着感谢飞龙啸天和山上一只鸡,该是他的就是他的。没有刁民自己选择,他得不到豁免勋章。

现在后知后觉、事后诸葛亮,刁民要谢的,反而可能是黑风寨的人和那个叫阿呆的刺客。

按照东方红的遭遇,如果没有他们两拨人给兄弟公会造成困扰,给牛羚之王造成仇恨,可能刁民就达不成豁免勋章的获得条件。

虽然刁民也不知道获得豁免勋章的触发条件到底是什么……

不过话说回来,获得豁免勋章的触发条件应该是在东方红附近才可以吧?至少是同一个城池。千里之外应该不可以触发的吧?

按照史诗装备的获取难度,应该不是那么轻易的。

如果与东方红在同一城池才能触发,东方红出现在凌波城,就有些值得令人在意了。难道有什么任务?

如果有任务,只怕也可能是史诗级!上限非常高。

可惜还有另一个声音告诉刁民,史诗任务的出现那有这么容易。连续两个……想多了。可能东方红只是路过吧。

刁民吞了吞口水,已经获得了豁免勋章,做人不能太贪心,给别人一点机会吧……

刁民终于回城。

回到城里第一件事,就是先去职业导师处,换职业。

斩妖除魔里主要战斗职业一共七个,分别是刺客、法师、射手、神使、术士、战士和召唤。

每个职业又分不同数量的分支。

刁民当然不会换战士以外的其它职业,而是换一个分支。

斩妖除魔里战士下主流分支三个,主攻击的武器,主防御的盾牌,还有可以同时使用武器和盾牌的角斗战士。

之前刁民是为了公会才玩盾战,其实他一直喜欢玩攻击性的战士,斩妖除魔里也就是武器战士。

现在退出公会,正好转玩本来喜欢的武器战士。

刁民是第一次洗技能,系统免费赠送洗技能的道具,遗技药水。

洗完技能,学武器战士的技能。

斩妖除魔里每个战斗职业每个分支的总技能一般20个。

10级可以学4个,20、30级分别3个,40、50、60级分别2个,70到100级分别1个。

前期比后期多,应该是为了让玩家职业技能尽快成型。

到30级,10个技能学完,职业基本就成型了。

武器战士10级技能。

重击:重击目标,造成100%伤害,并附加力量x20%/40%/60%点额外伤害。消耗体力(12+武器重量)x2/3/4点。冷却时间3秒。

重斩:重斩目标,造成100%伤害,并附加4%/8%/12%暴击率。消耗体力(12+武器重量)x2/3/4点。冷却时间3秒。

冲锋:以战斗状态基础移动速度200%/300%/400%为最高速度向目标发起冲锋。冲锋期间消耗体力(装备重量x4+100)÷100x8/16/24点每秒。如果成功靠近目标,则对目标造成基础伤害x10%x(装备重量+100)÷100x200%/300%/400%点伤害,并打断目标的动作,然后将目标击退一小段距离。冲锋攻击无攻击前摇,冲锋过程即是攻击前摇。冲锋攻击消耗体力(12+武器重量)x2/3/4点。冲锋的最近冲锋距离为100,冲锋与冲锋攻击均可以中途取消。冷却时间15秒。

武器精通:武器伤害增加2%/4%/6%,并学会使用除常规重型双手武器外,同时使用两把中型武器。

20级技能。

猛击:猛击目标,造成108%/116%/124%伤害,并有8%/16%/24%概率对目标造成力量x0.01秒眩晕。消耗体力(12+武器重量)x3/5/7点。冷却时间30秒。

破防:捣破目标的防御,让目标防御减少18%/36%/54%,持续9秒,并对目标造成20%伤害。消耗体力(12+武器重量)x3/5/7点。冷却时间60秒。

鲁莽:瞬间开启,使造成的伤害提高12%/24%/36%,同时所受的伤害等额增加,持续6秒。冷却时间60秒。

30级技能。

顺劈斩:顺劈斩击目标,造成112%/124%/136%伤害,并额外造成11.2%/12.4%/13.6%流血伤害,持续6秒。消耗体力(12+武器重量)x4/7/10点。冷却时间15秒。

旋风斩:可以选择单体或群体施放。

单体旋风斩:旋风斩击目标,攻击速度为正常攻击速度x112%/124%/136%,造成112%/124%/136%伤害。消耗体力(12+武器重量)x4/7/10点。冷却时间30秒。

群体旋风斩:旋风斩击前方弧线范围内目标,造成64%/76%/88%伤害。消耗体力(12+武器重量)x3/5/7点。冷却时间3秒。

单体旋风斩、群体旋风斩共享冷却时间,如有任一技能处于冷却状态,两个技能均不能使用。

堂堂正正:攻击面对你的敌人,伤害增加4%/8%/12%。

斩妖除魔里每2级获得1个技能点。

刁民现在32级,一共16个技能点。

斩妖除魔里的技能越前期越多,越前期技能点越紧张,只能选择性学习或升级技能。前期想要全部学习或升级技能基本不可能,技能点不够用。

对于武器战士和一些技能高消耗职业来说,情况又有些不同。

就算技能点充裕,他们也不会学习或升级所有技能。因为他们的技能消耗太厉害了,很多技能学习或升级后也用不起,前期不合适学习或升级。目前来说,一般都是选择性学习或升级部分技能。

而对于目前的刁民来说,技能消耗,也就是体力,限制他的技能加点比绝大多数正常高消耗玩家更严重。

之前刁民是按照盾战玩法加点,与武器战士有些不合。

盾战最需要的是血量和防御,之前刁民体质和力量加得多。盾战不用打爆发,到30级技能体力消耗也不高,回复就够用了,之前刁民没加多少耐力,现在体力严重不足。

武器战士对体力的要求比盾战高很多,是斩妖除魔里对体力要求最高的职业,毕竟主攻击,又是重型武器。

正常武器战士至少需要打完一套技能的体力值,不然就缺乏输出。

按照刁民目前的等级,如果正常加点,裸属性耐力起码要60点。

而刁民目前裸属性耐力只有40点。

斩妖除魔里技能可以免费洗一次,属性点却没得免费洗。花钱洗很贵,性价比低,只能通过升级来调整。

虽然问题以后可以得到解决,但在那之前,怎么加点技能必须考虑到。

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